On-Screen-Display-Koordinatenraum: Framebuffer
Standardmig stimmt der On-Screen-Display-Koordinatenraum mit dem Koordinatenraum des gerenderten Viewports berein, das heit der letzte rechteckige Bereich in den die Anwendung gerendert hat. Es gibt aber bestimmte Anwendungen (z.B. StarCraft II: Wings of Liberty), welche mehrere Viewports whrend des Frame-Renderings benutzen (z.B. verschiedene Viewports fr 3D-Welt, HUD, usw.). In diesem Fall folgt der On-Screen-Display-Ursprung einer der Ecken des letzten Viewports, der whrend des Frame-Renderings bestimmt wird, welche an einer unerwnschten Position liegen kann. On-Screen-Display-Koordinatenraum-berschreibungsoptionen knnen benutzt werden, um die erwartete Ursprungsposition in solchen Anwendungen wiederherzustellen.
Dieser Knopf whlt den ganzen Framebuffer als Koordinatenraum fr das On-Screen-Display.

Hinweise:
- Anticheat-Systeme von einigen Spielen knnen das Einhaken in den Spielcode, das fr die Anwendungserkennung und das Rendern des On-Screen-Displays ntig ist, als mglichen Cheat erkennen und die Verbindung zu Multiplayer-Servern verweigern. Um dieses Problem zu lsen, kann ein Profil fr das Spiel erstellt werden und die Untersttzung fr das On-Screen-Display deaktiviert werden. Versuchen Sie das Anwendungserkennungs-Level zu verringern, falls das nicht hilft.
- Sie knnen die Tooltips ber den <Benutzeroberflche>-Tab in den erweiterten Einstellungen deaktivieren.